// ==UserScript==
// @name Jtta_bgo
// @namespace Jtta_bgo
// @description through the ages sites translates to Japanese.
// @include http://www.boardgaming-online.com/index.php*
// @version 1.2.9
// @require http://code.jquery.com/jquery-1.8.2.js
// @grant hoge
// ==/UserScript==
(function() {
var cardJson;
cardJson = initializeCardJson();
var nameJson;
nameJson = initializeNameJson();
dispinit0();
dispinit1();
dispinit2();
function dispinit0() //表示系
{
$("#menu").append("
タイトルは英語
");
$(".tabDonneesPartie").children("tbody").children("tr:eq(0)").attr("id","phase_info0"); //手番プレーヤー表示
$(".tabDonneesPartie").children("tbody").children("tr:eq(1)").attr("id","phase_info1"); //フェーズ表示
$(".tabDonneesPartie").children("tbody").children("tr:eq(2)").attr("id","phase_info2"); //イベントカード表示
if($(".tabDonneesPartie").children("tbody").children("tr:eq(3)").length){$(".tabDonneesPartie").children("tbody").children("tr:eq(3)").attr("id","phase_info3");}; //アクション表示
$("#phase_info0 td span:eq(0)").text("手番プレーヤー :");
$("#phase_info0 td span:eq(1)").html($("#phase_info0 td span:eq(1)").html().replace(/Purple/g,"紫").replace(/Orange/g,"オレンジ").replace(/Green/g,"緑").replace(/Grey/g,"灰"));
$("#phase_info1 td span:eq(0)").text("フェーズ :");
$("#phase_info1 td span:eq(1)").html($("#phase_info1 td span:eq(1)").html().replace(/Political Phase/,"政治フェイズ").replace(/Discard Phase/,"捨て札フェイズ").replace(/Action Phase/,"アクションフェイズ").replace(/Event Resolution/,"イベント解決").replace(/Colonize/,"植民地化").replace(/Send Colonists/,"入植者派遣").replace(/Aggression Resolution/,"侵略解決").replace(/Aggression/,"侵略").replace(/Adjust Population/,"人口調整"));
$("#phase_info2 label[for = action]").text("アクション: ");
$("#phase_info3 label[for = action]").text("アクション: ");
if($("#phase_info2 td span:eq(0)").length){$("#phase_info2 td span:eq(0)").html($("#phase_info2 td span:eq(0)").html().replace(/Event/,"イベント"));};
if($("#phase_info2 .texte3").length){$("#phase_info2 .texte3").html($("#phase_info2 .texte3").html().replace(/Best bid/g,"現在最高入札額").replace(/Purple/g,"紫").replace(/Orange/g,"オレンジ").replace(/Green/g,"緑").replace(/Grey/g,"灰"));};
if($("#action option:contains('Select an action')").length){$("#action option:contains('Select an action')").html($("#action option:contains('Select an action')").html().replace(/Select an action/,"アクション選択"));};
if($("#action option:contains('Pass political phase')").length){$("#action option:contains('Pass political phase')").html($("#action option:contains('Pass political phase')").html().replace(/Pass political phase/,"政治フェイスをパスする"));};
if($("#action option:contains('Pass')").length){$("#action option:contains('Pass')").html($("#action option:contains('Pass')").html().replace(/Pass/,"パス"));};
// if($("#action option:contains('Bid')").length){$("#action option:contains('Bid')").html($("#action option:contains('Bid')").html().replace(/Bid/,"入札額"));};
if($("#action option:contains('Increase population')").length){$("#action option:contains('Increase population')").html($("#action option:contains('Increase population')").html().replace(/Increase population/,"人口増加"));};
if($("#action option:contains('Disband \/ Destroy')").length){$("#action option:contains('Disband \/ Destroy')").html($("#action option:contains('Disband \/ Destroy')").html().replace(/Disband \/ Destroy/,"解散\/破壊"));};
if($("#action option:contains('Reset Action Phase')").length){$("#action option:contains('Reset Action Phase')").html($("#action option:contains('Reset Action Phase')").html().replace(/Reset Action Phase/,"アクションフェイズリセット"));};
if($("#action option:contains('End Action Phase')").length){$("#action option:contains('End Action Phase')").html($("#action option:contains('End Action Phase')").html().replace(/End Action Phase/,"アクションフェイズ終了"));};
if($("#action option:contains('Resign')").length){$("#action option:contains('Resign')").html($("#action option:contains('Resign')").html().replace(/Resign/,"辞める"));};
if($("#action option:contains('Gain 2 food')").length){$("#action option:contains('Gain 2 food')").html($("#action option:contains('Gain 2 food')").html().replace(/Gain 2 food/,"食料 2 を得る"));};
if($("#action option:contains('Gain 2 resources')").length){$("#action option:contains('Gain 2 resources')").html($("#action option:contains('Gain 2 resources')").html().replace(/Gain 2 resources/,"資源 2 を得る"));};
if($("#action option:contains('Discard cards')").length){$("#action option:contains('Discard cards')").html($("#action option:contains('Discard cards')").html().replace(/Discard cards/,"カードを捨てる"));};
if($("#phase_info2 tbody td:contains('cards to discard')").length)
{
$("#phase_info2 tbody td:contains('cards to discard')").attr("id","discard_list");
// $("#discard_list").html($("#discard_list").html().replace(/Select /,"").replace(/cards to discard/,"枚の捨てるカードを選択"));
var i=0;
while($("#discard_list label:eq("+i+")").length){if($("#discard_list label:eq("+i+")").length){var a=$("#discard_list label:eq("+i+")").html().split("/ ");b=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("#discard_list label:eq("+i+")").text(a[0]+" / "+b[1]);}i++;}
};
if($("#action option:contains('Defend / Sacrifice units')").length){$("#action option:contains('Defend / Sacrifice units')").html($("#action option:contains('Defend / Sacrifice units')").html().replace(/Defend \/ Sacrifice units/,"防御 / 犠牲"));};
if($("#action option:contains('Concede defeat')").length){$("#action option:contains('Concede defeat')").html($("#action option:contains('Concede defeat')").html().replace(/Concede defeat/,"敗北を認める"));};
if($("#sacrificeUnites td:contains('Select units to sacrifice')").length){$("#sacrificeUnites td:contains('Select units to sacrifice')").html($("#sacrificeUnites td:contains('Select units to sacrifice')").html().replace(/Select units to sacrifice/,"犠牲になるユニット選択"));};
if($("#sacrificeUnites td span:contains('Total military strength')").length){$("#sacrificeUnites td span:contains('Total military strength')").html($("#sacrificeUnites td span:contains('Total military strength')").html().replace(/Total military strength/,"軍事力合計"));};
if($("#sacrificeUnites td:contains('--- Defense cards ----')").length){$("#sacrificeUnites td:contains('--- Defense cards ----')").html($("#sacrificeUnites td:contains('--- Defense cards ----')").html().replace(/--- Defense cards ----/,"--- 防御カード ----"));};
var i=0; //防御戦闘ユニット
while($("#sacrificeUnites td label[for=unite_sacrifiee_1]:eq("+i+")").length){if($("#sacrificeUnites td label[for=unite_sacrifiee_1]:eq("+i+")").length){var a=$("#sacrificeUnites td label[for=unite_sacrifiee_1]:eq("+i+")").text().split("\/");var b=$("#sacrificeUnites td label[for=unite_sacrifiee_1]:eq("+i+")").text().split(/.\/ /);var c=cardJson[nameJson[b[1]]].split("◆");$("#sacrificeUnites td label[for=unite_sacrifiee_1]:eq("+i+")").text(a[0]+"/"+c[1]);};i++;};
var i=0; //防御戦闘カード
while($("#sacrificeUnites td label[for=carte_defense_1]:eq("+i+")").length){if($("#sacrificeUnites td label[for=carte_defense_1]:eq("+i+")").length){$("#sacrificeUnites td label[for=carte_defense_1]:eq("+i+")").text($("#sacrificeUnites td label[for=carte_defense_1]:eq("+i+")").text().replace(/Defense /,"防御力 "));};i++;};
if($("#phase_info2>td>table>tbody>tr>td:contains('Against')").length){$("#phase_info2>td>table>tbody>tr>td:contains('Against')").html($("#phase_info2>td>table>tbody>tr>td:contains('Against')").html().replace(/Against/,"対戦相手"));};
var i=0; //侵略対戦相手
while($("#phase_info2>td>table>tbody>tr:eq(2)>td:eq(1)>span:eq("+i+")").length){if($("#phase_info2>td>table>tbody>tr:eq(2)>td:eq(1)>span:eq("+i+")").length){$("#phase_info2>td>table>tbody>tr:eq(2)>td:eq(1)>span:eq("+i+")").text($("#phase_info2>td>table>tbody>tr:eq(2)>td:eq(1)>span:eq("+i+")").text().replace(/strength/,"戦闘力"));};i++;};
// $("#action option:contains('Lose 2 Food \/ 0 Resource')").html($("#action option:contains('Lose 2 Food \/ 0 Resource')").html().replace(/Lose 2 Food \/ 0 Resource/,"食料 2 失う"));
// $("#action option:contains('Lose 1 Food \/ 1 Resource')").html($("#action option:contains('Lose 1 Food \/ 1 Resource')").html().replace(/Lose 1 Food \/ 1 Resource/,"食料 1 資源 1 失う"));
// $("#action option:contains('Lose 0 Food \/ 2 Resources')").html($("#action option:contains('Lose 0 Food \/ 2 Resources')").html().replace(/Lose 0 Food \/ 2 Resources/,"資源 2 失う"));
$("label[for = confirmEndTurn]").text("ターン終了確認のチェック");
var plnum;
for(i=1;i<6;i++){if($("#Plateau"+i+" p.titre3:eq(0)").text()=="Leaders and wonders :"){plnum=i;break;};};
for(i=1;i table > tbody > tr:last > td:first > table > tbody > tr:first > td:eq(1) > table > tbody > tr:first").attr("id","cate_name"+i);
if($("#cate_name"+i+":contains('Farm')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Farm')").html($("#cate_name"+i+":contains('Farm')").html().replace(/Farm/g,"農業"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Mine')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Mine')").html($("#cate_name"+i+":contains('Mine')").html().replace(/Mine/g,"炭鉱"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Arena')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Arena')").html($("#cate_name"+i+":contains('Arena')").html().replace(/Arena/g,"闘技場"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Lab')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Lab')").html($("#cate_name"+i+":contains('Lab')").html().replace(/Lab/g,"研究所"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Temple')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Temple')").html($("#cate_name"+i+":contains('Temple')").html().replace(/Temple/g,"寺院"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Library')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Library')").html($("#cate_name"+i+":contains('Library')").html().replace(/Library/g,"図書館"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Theater')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Theater')").html($("#cate_name"+i+":contains('Theater')").html().replace(/Theater/g,"劇場"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").html($("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").html().replace(/Artillery/g,"砲兵"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Infantry')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Infantry')").html($("#cate_name"+i+":contains('Infantry')").html().replace(/Infantry/g,"兵隊"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Cavalry')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Cavalry')").html($("#cate_name"+i+":contains('Cavalry')").html().replace(/Cavalry/g,"騎兵"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Air Force')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Air Force')").html($("#cate_name"+i+":contains('Air Force')").html().replace(/Air Force/g,"空軍"));};
if($("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").length){$("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").html($("#cate_name"+i+":contains('Artillery')").html().replace(/Artillery/g,"砲兵"));};
}
}
//ホバー判定
$("#phase_info2 #carte").hover(function(){sub_hover2(this,"event");},function(){}); //イベントカード
$(".descBatiment").hover(function(){sub_hover2(this,"batiment");},function(){}); //中央のプレイ後場札
$(".carteJoueur").hover(function(){sub_hover2(this,"joueur");},function(){}); //中央のプレイ後場札
$(".carteMain").hover(function(){sub_hover2(this,"main");},function(){}); //右の手札
$(".carteRangee").hover(function(){sub_hover2(this,"rangee");},function(){}); //左の場札リスト
$(".carteRecap").hover(function(){sub_hover2(this,"recap");},function(){}); //左の場札リスト
function dispinit1()
{
var i=0; //宣戦布告
while($("optgroup[label='War declaration'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='War declaration'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='War declaration'] option:eq("+i+")").text().split("Declare ");var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("optgroup[label='War declaration'] option:eq("+i+")").text("【 "+c[1]+" 】 の宣戦布告");};i++;};
var i=0; //協定提案
while($("optgroup[label='Pact proposal'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Pact proposal'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Pact proposal'] option:eq("+i+")").text().split("Propose ");var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("optgroup[label='Pact proposal'] option:eq("+i+")").text("【 "+c[1]+" 】 の協定を提案");};i++;};
var i=0; //協定解消
while($("optgroup[label='Cancel pact'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Cancel pact'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Cancel pact'] option:eq("+i+")").text().split("Cancel ");var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("optgroup[label='Cancel pact'] option:eq("+i+")").text("【 "+c[1]+" 】 の協定を解除");};i++;};
var i=0; //侵略
while($("optgroup[label='Aggression'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Aggression'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Aggression'] option:eq("+i+")").text();var c=cardJson[nameJson[a]].split("◆");$("optgroup[label='Aggression'] option:eq("+i+")").text("【 "+c[1]+" 】 で侵略");};i++;};
var i=0; //偉業建設
while($("optgroup[label='Wonder'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Wonder'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Wonder'] option:eq("+i+")").text().split("Build ");var b=a[1].split(" stage of ");var c=b[1].split(" (");var d=cardJson[nameJson[c[0]]].split("◆");$("optgroup[label='Wonder'] option:eq("+i+")").text("【"+d[1]+"】 の 偉業建設 ("+c[1]);};i++;};
var i=0; //政治革命
while($("optgroup[label='Revolution'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Revolution'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Revolution'] option:eq("+i+")").text().split("Revolution! Change to ");var b=a[1].split(" (");var c=cardJson[nameJson[b[0]]].split("◆");$("optgroup[label='Revolution'] option:eq("+i+")").text("革命だ!【"+c[1]+"】 の 政治体制に変更 ("+b[1]);};i++;};
var i=0; //施設建設
while($("optgroup[label='Build'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Build'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Build'] option:eq("+i+")").text().split("Build ");var b=a[1].split(" (");var c=cardJson[nameJson[b[0]]].split("◆");$("optgroup[label='Build'] option:eq("+i+")").text("【"+c[1]+"】 の 建設 ("+b[1]);};i++;}
var i=0; //アップグレード
while($("optgroup[label='Upgrade'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Upgrade'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Upgrade'] option:eq("+i+")").text().split("Upg. ");var b=a[1].split(" (");var c=b[0].split(" -> ");var d=cardJson[nameJson[c[0]]].split("◆");var e=cardJson[nameJson[c[1]]].split("◆");$("optgroup[label='Upgrade'] option:eq("+i+")").text("【 "+d[1]+" 】を【 "+e[1]+" 】にアップグレード ("+b[1]);};i++;}
var i=0; //イベントカードプレイ
while(($("optgroup[label='Event'] option:eq("+i+")").length)){if($("optgroup[label='Event'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Event'] option:eq("+i+")").text().split("Play event ");var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("optgroup[label='Event'] option:eq("+i+")").text("【 "+c[1] + " 】 イベントカードをプレイ");};i++;}
var i=0; //カードプレイ
while(($("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").length))
{
if($("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").length)
{
var f=$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text().split(" ");
switch(f[0])
{
case "Discover":
var a=$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text().split("Discover ");
var b=a[1].split(" \(");
var c=cardJson[nameJson[b[0]]].split("◆");
$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text("【 " + c[1] + " 】 の発明 ("+b[1]);
break;
case "Play":
var a=$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text().split(" \/ ");
var b=a[0].split(" ");
var c=cardJson[b[1]+" - "+a[1]].split("◆");
$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text("【"+b[1]+ " \/ " + c[1] + "】 カードのプレイ");
break;
case "Elect":
var a=$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text().split("Elect leader: ");
var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");
$("optgroup[label='Play card'] option:eq("+i+")").text("リーダー【" + c[1] + "】 カードのプレイ");
break;
}
};
i++;
}
var i=0; //戦略カードプレイ
while($("optgroup[label='Tactics'] option:eq("+i+")").length){if($("optgroup[label='Tactics'] option:eq("+i+")").length){var a=$("optgroup[label='Tactics'] option:eq("+i+")").text().split("Adopt military tactic ");var c=cardJson[nameJson[a[1]]].split("◆");$("optgroup[label='Tactics'] option:eq("+i+")").text("【" + c[1] + "】 の軍事戦略を採用する");};i++;}
var i=0; //施設破壊
while($("#unite option:eq("+i+")").length){if($("#unite option:eq("+i+")").length){var a=$("#unite option:eq("+i+")").text().split(" ");var b=$("#unite option:eq("+i+")").text().split(/.\/ /);c=cardJson[nameJson[b[1]]].split("◆");$("#unite option:eq("+i+")").text(a[0]+" "+c[1]);};i++;}
}
function dispinit2() //表示系
{
if($("#action option:contains('Accept')").length){$("#action option:contains('Accept')").html($("#action option:contains('Accept')").html().replace(/Accept/,"承諾する"));};
if($("#action option:contains('Decline')").length){$("#action option:contains('Decline')").html($("#action option:contains('Decline')").html().replace(/Decline/,"拒否する"));};
if($("#phase_info2 .texte3").length){$("#phase_info2 .texte3").html($("#phase_info2 .texte3").html().replace(/is/g,"は文明"));};
}
function sub_hover2(thisdom,mode)
{
if(mode == "event") //ネームダイレクト
{
var card_name = $(thisdom).find("span:eq(1)").html();
var a=cardJson[card_name].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("span:eq(1)").html(a[0]+a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
};
if(mode == "batiment") //間接ネーム 数字無しの名前のみ(農業、炭鉱、闘技場、研究所、図書館、寺院、劇場、砲兵、騎兵、兵隊)
{
var card_name = $(thisdom).find("a").html().split(" ");
var a=cardJson[nameJson[card_name[0]]].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]+card_name[1]);};
$(thisdom).find(".nombreCarte:first").html($(thisdom).find(".nombreCarte:first").html().replace(/Cost/g,"コスト"));
};
if(mode == "main") //ネームダイレクト
{
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[card_name].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[0]+a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
};
if(mode == "rangee") //ネームダイレクト
{
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[card_name].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[0]+a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
};
if(mode == "recap") //間接ネーム 数字無しの名前のみ(偉業と偉人)
{
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
};
if(mode == "joueur") //場に出されたカード
{
switch($(thisdom).find("ul li:eq(1)").attr("class"))
{
case "tta_pact": //間接ネーム 数字無名前のみ 協定
var card_name = $(thisdom).find("a").html().split(" as ");
card_name[0]=card_name[0].replace(/\/,"");
card_name[1]=card_name[1].replace(/\<\/strong\>/,"");
var a=cardJson[nameJson[card_name[0]]].split("◆");
var b=card_name[1].split(" ");
var c;
switch(b[2])
{
case "Orange":
c="オレンジ色";
break;
case "Purple":
c="紫色";
break;
case "Green":
c="緑色";
break;
case "Grey":
c="灰色";
break;
};
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html("【文明"+b[0]+"】 として 【"+ c +"文明】 と 【"+a[1]+"】 を締結中");};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_wonder": //間接ネーム 数字無名前のみ(偉業)
if($(thisdom).find("a img").length){var card_name = $(thisdom).find("a img").attr("alt");}
else{var card_name = $(thisdom).find("a").html();};
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
if($(thisdom).find("a img").length){}
else
{
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
}
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_leader": //間接ネーム 数字無名前のみ(偉人)
var card_name = $(thisdom).find("img").attr("alt");
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_special": //間接ネーム 数字無名前のみ スペシャルカード
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_event": //間接ネーム 名前+数字(イベントカード)
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[card_name].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_tactic": //間接ネーム 数字無名前のみ タクティクス
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
case "tta_government": //間接ネーム 数字無名前のみ 政治形態
var aa = ($(thisdom).find("a").html()).split(">");
var bb = aa[1].split("<");
var card_name = bb[0];
var a=cardJson[nameJson[card_name]].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
default:
var card_name = $(thisdom).find("a").html();
var a=cardJson[card_name].split("◆");
if(!($("#name_disp").prop("checked"))){$(thisdom).find("a").html(a[1]);};
$(thisdom).find("ul").html(a[2]);
break;
}
};
}
function initializeCardJson() {
var json = {
"III - Communism" : "III - ◆共産主義◆III 共産主義
6(17) ",
"III - Democracy" : "III - ◆民主主義◆III 民主主義
8(21) 2 ",
"III - Fundamentalism" : "III - ◆原理主義◆III 原理主義
7(19) 5 ",
"III - Albert Einstein" : "III - ◆アルバート アインシュタイン◆III アルバート アインシュタイン
最高レベルの研究所または図書館はそのレベルと同等の を追加する. 技術カードを場に出すたびに 3 を得る. ? ",
//アレックスランドルフalex randolph
"III - Mahatma Gandhi" : "III - ◆マハトマ・ガンジー◆III マハトマ・ガンジー
ガンジーは 2 を産み出す. 侵略・戦争カードを使えない. ガンジーのいる文明に侵略や戦争を仕掛ける相手は軍事アクションを2倍払わねばならない. 2 ",
//ニコラテスラnikola tesla
//ロックスターrock roll icon
"III - Winston Churchill" : "III - ◆ウィンストン・チャーチル◆III ウィンストン・チャーチル
軍事部隊技術のコスト 3 少なくてよい. 防御カードのボーナス2倍. 宣戦布告された場合、新たな部隊編成のコスト 2 少なくてよい. ",
"III - Modern Infantry" : "III - ◆現代歩兵◆III 現代歩兵
8 コスト: 7 5 ",
"III - Tanks" : "III - ◆戦車◆III 戦車
9 コスト: 7 5 ",
"III - Rockets" : "III - ◆ロケット◆III ロケット
10 コスト: 7 5 ",
"III - Air Forces" : "III - ◆空軍◆III 空軍
11 コスト: 7 (未訳)Each unit also doubles the tactics card bonus for 1 army. 5 ",
"III - Oil" : "III - ◆石油◆III 石油鉱山
9 コスト 11 5 ",
"III - Mechanized Agriculture" : "III - ◆機械化農業◆III 機械化農業農業
7 コスト: 8 5 ",
"III - Civil Service" : "III - ◆住民サービス◆住民サービス市民
10 ",
"III - Engineering" : "III - ◆建築工学◆III 建築工学建築
9 レベルⅠの都市建築物の建設コストは 1 少ない. レベルⅡの都市建築物の建設コストは 2 少ない. レベルⅢの都市建築物の建設コストは 3 少ない. 1内政アクションで偉業を最大4段階建設してもよい. ",
"III - Military Theory" : "III - ◆軍事理論◆III 軍事理論軍事
12 5 ",
"III - Satellites" : "III - ◆衛星技術◆III 衛星技術探索
8 新たな領土を植民地化するときは+4ボーナス. 3 ",
"III - Computers" : "III - ◆コンピュータ◆III コンピュータ研究所
8 コスト: 10 5 ",
"III - Multimedia" : "III - ◆マルチメディア◆III マルチメディア図書館
9 コスト: 11 3 3 ",
"III - Professional Sports" : "III - ◆プロスポーツ◆III プロスポーツ闘技場
7 コスト: 8 3 ",
"III - Movies" : "III - ◆映画◆III 映画劇場
10 コスト: 12 4 ",
"III - Fast Food Chains" : "III - ◆ファストフードチェーン◆III ファストフードチェーン
4 4 4 4 軍事部隊と都市建築物に置かれた労働者1個につき 1 を得る. 農場と鉱山にいる労働者1個につき 2 を得る. ",
"III - First Space Flight" : "III - ◆初の宇宙飛行◆III 初の宇宙飛行
3 4 9 すべての技術カードについてレベルごとに 1 を得る. ",
"III - Hollywood" : "III - ◆ハリウッド◆III ハリウッド
5 6 5 劇場と図書館のレベルごとに 2 を得る. ",
"III - Internet" : "III - ◆インターネット◆III インターネット
2 3 4 3 2 研究所と図書館のレベルごとに直ちに 2 を得る. ",
//
"III - Raid" : "III - ◆襲撃◆III 襲撃
相手の同種類同レベルの都市建築物を3つまで破壊する.それらのコストの半分(端数切捨)にあたる 資源を生産する. ",
"III - Plunder" : "III - ◆略奪◆III 略奪
相手は 8 / を失う(内訳は攻撃側が決める)。それと同数の / を生産する. ",
"III - Armed Intervention" : "III - ◆武力干渉◆III 武力干渉
相手は 7 を失う. 攻撃側は 7 を得る. ",
"III - Defense \/ Colonization" : "III - ◆防御と植民地化◆III 防御と植民地化
防御 +6 / 植民地化 +3. ",
"III - Impact of Industry" : "III - ◆産業の影響◆III 産業の影響
各文明は鉱山が生産する と同じ数だけ を得る. ",
"III - Impact of Agriculture" : "III - ◆農業の影響◆III 農業の影響
各文明は農場が生産する と同じ数だけ を得る. ",
"III - Impact of Competition" : "III - ◆競技の影響◆III 競技の影響
各文明は軍事部隊と競技場のレベルごとに 1 を得る. ",
"III - Impact of Progress" : "III - ◆発展の影響◆III 発展の影響
各文明は政府と特殊技術(青)のレベルごとに 2 を得る. ",
"III - Impact of Wonders" : "III - ◆偉業の影響◆III 偉業の影響
各文明は、偉業によって以下の を得る: 時代 A で 5 時代 I 4 時代 II 3 時代 III 2 ",
"III - Impact of Population" : "III - ◆人口の影響◆III 人口の影響
各文明は労働者数が10を超える1個につき 2 . ",
"III - Impact of Colonies" : "III - ◆植民地の影響◆III 植民地の影響
各文明は植民地1つにつき 4 を得る. ",
"III - Impact of Government" : "III - ◆政府の影響◆III 政府の影響
各文明は文明アクション1つにつき 2 を獲得し、軍事アクション1つにつき 1 を獲得する ",
"III - Impact of Architecture" : "III - ◆建築物の影響◆III 建築物の影響
各文明は都市建築物のレベルごとに 1 を得る. ",
"III - Impact of Strength" : "III - ◆軍事力の影響◆III 軍事力の影響
各文明は の順位によって を得る : 4人プレイ時 15/10/5/0 3人プレイ時 14/7/0 2人プレイ時 10/0 ",
"III - Impact of Happiness" : "III - ◆幸福度の影響◆III 幸福度の影響
各文明は幸福度1につき 2 (最大16).不満労働者1個につき-2. ",
"III - Impact of Science" : "III - ◆科学の影響◆III 科学の影響
のレートに従って を得る: 4人プレイ時 15/10/5/0 3人プレイ時 14/7/0 2人プレイ時 10/0 ",
"III - Impact of Technology" : "III - ◆技術の影響◆III 技術の影響
各文明はレベルⅢの技術(上級ゲームではレベルⅡの技術)1枚につき 4 を得る. ",
"III - Military Pact" : "III - ◆軍事協定◆III 軍事協定
両文明は +4 . どちらかがもう一方を攻撃したら条約は破棄される. ",
"III - Peace Treaty" : "III - ◆平和条約◆III 平和条約
両文明はお互いに攻撃できない。各文明はターンごとに文化点+1 ",
"III - International Tourism" : "III - ◆国際観光◆III 国際観光
各文明はターンごとに、相手の文明が持つ偉業1つにつき 1 獲得. ",
"III - Loss of Sovereignty" : "III - ◆主権喪失◆III 主権喪失
両文明は互いに攻撃できない. ターンごとに、文明Aは 2 を得て、文明Bは 2 失う. 文明Bに対して誰も宣戦布告できない. ",
"III - Entrenchments" : "III - ◆塹壕◆III 塹壕
9 (5)
",
"III - Modern Army" : "III - ◆現代軍◆III 現代軍
13 (7)
",
"III - Mechanized Army" : "III - ◆機甲兵団◆III 機甲兵団
10 (5)
",
"III - Shock Troops" : "III - ◆突撃隊◆III 突撃隊
11 (6)
",
"III - Holy War" : "III - ◆聖戦◆III 聖戦
敗北文明は戦力差 3 につき人口を 1 失う. 勝者は減った人口 1 につき 3 を得る. ",
"III - War over Culture" : "III - ◆文化戦争◆III 文化戦争
勝者は 戦力差分の を敗者から奪う(負けた文明が文化点を失い、勝者が文化点を得る). ",
//
"III - Impact of Politicians" : "III - ◆政治家の影響◆III 政治家の影響
各文明は空の青のバンク1つにつき 2 失う ",
"III - Palace of Culture and Science" : "III - ◆文化と科学の宮殿◆III 文化と科学の宮殿
5 3 3 5 あなたの レートに等しい を得る、また特殊技術(青)の数(1/2/3/4) に対応した数 1/4/9/16 を獲得する. ",
"III - Olympic Games" : "III - ◆オリンピック◆III オリンピック
3 3 4 5 図書館と闘技場の各レベルにつき 2 を得る. ",
"III - Národní library" : "III - ◆国民図書館◆III 国民図書館
0 0 10 6 未使用の文明アクション1つにつき 5 を直ちに得る. そして全文明アクションは使用済みとなる. 時代 IV 開始時に建設されていない場合はこの偉業は捨て札となる. ",
"III - Manhattan Project" : "III - ◆マンハッタン計画◆III マンハッタン計画
8 8 あなたに向けられたいかなる戦争は直ちにキャンセルされる. 誰もあなたに宣戦布告できない. ",
"III - Sagrada Familia" : "III - ◆サグラダ・ファミリア◆III サグラダ・ファミリア
4 4 4 4 … 4 サグラダ・ファミリアの発展は無限です. ゲーム終了時に建設段階1つにつき 4 を得ます. ",
"III - Bill Gates" : "III - ◆ビル・ゲイツ◆III ビル・ゲイツ
各研究所はレベルにつき 1 を生産します. 他のプレーヤーが研究所や図書館を建設したりアップグレードしたりするのにはコストとして追加 1 します. ",
"III - Tomáš Garrigue Masaryk" : "III - ◆トーマス・ギャリック◆III トーマス・ギャリック
あなたの政府はそのレベルに等しい を生み出します. ターンの間に2回、軍事アクションを文明アクションとして使うことができます(例え革命の後でも). ? ",
"III - Pierre de Coubertin" : "III - ◆ピエール・ド・クーベルタン◆III ピエール・ド・クーベルタン
各闘技場はそのレベルに等しい数の追加 を産み出す. しかし闘技場はもうあたなの文明の を増やす事はない. ? ? ",
"III - Sid Meier" : "III - ◆シド・メイヤー◆III シド・メイヤー
各研究所はそのレベルと同数の を生み出しますが, の生産は1少なくなります. ? ? ",
"III - Santiago Ramón y Cajal" : "III - ◆サンティアゴ・ラモン・イ・カハル◆III サンティアゴ・ラモン・イ・カハル
最も高いレベルの図書館のうち1つは2倍の と を生産する. 図書館を建設するには 2 少なくてよい. ? ? ",
"III - Charles Chaplin" : "III - ◆チャールズ・チャップリン◆III Charles Chaplin
チャップリンは 2 人幸福顔な人を増やします. 最もレベルの高い劇場は2倍の を産み出します. ? ",
"III - John Paul II" : "III - ◆ジョン・ポール二世◆III ジョン・ポール二世
各寺院はそのレベルに等しい数の を産み出します. 政府はそのレベルと等しい数の を産み出します. ? ",
"III - Thomas Cook" : "III - ◆トーマス・クック◆III トーマス・クック
各偉業は追加の 1 を産み出す. 1 ",
"III - Elvis Presley" : "III - ◆エルビス・プレスリー◆III エルビス・プレスリー
エルビス・プレスリーは追加で 2 の幸福顔の人を生む. 最も高いレベルの劇場は 2倍の を産む. ? ",
// "III - " : "III - ◆◆",
"II - Republic" : "II - ◆共和制◆II 共和制
4(14) ",
"II - Constitutional Monarchy" : "II - ◆立憲君主制◆II 立憲君主制
5(12) ",
"II - Napoleon Bonaparte" : "II - ◆ナポレオン・ボナパル◆II ナポレオン・ボナパル
最強の軍隊1つの戦術ボーナスが文明の に二重に加算される. ? ",
"II - William Shakespeare" : "II - ◆ウィリアム シェイクスピア◆II ウィリアム シェイクスピア
図書館1つにつき 1 . 図書館と劇場のペア1組につき 2 . ? ",
"II - Isaac Newton" : "II - ◆アイザック・ニュートン◆II アイザック・ニュートン
最高レベルの研究所または図書館1つはそのレベルに等しい を追加する. 技術カードを場に出すたびに使用済みの1文明アクションを取り戻す. ? ",
"II - Maximillien Robespierre" : "II - ◆マクシミリアン ロベスピエール◆II マクシミリアン ロベスピエール
革命のコストが文明アクションすべてから軍事アクションすべてに代わる. ",
"II - James Cook" : "II - ◆ジェームズ・クック◆II ジェームズ・クック
植民地化するとき,使用した植民地化ボーナスカードすべてに+1. 各植民地は 2 を産み出します. ? ",
"II - Johannes Sebastian Bach" : "II - ◆ヨハン・ゼバスティアン・バッハ◆II ヨハン・ゼバスティアン・バッハ
劇場の建物を発明するのに 2 少なくてよい. 劇場の建設は 2 少なくてよい. それらは追加で 1 を生産する. ? ",
"II - Riflemen" : "II - ◆ライフル兵◆II ライフル兵
5 Cost: 5 3 ",
"II - Cavalrymen" : "II - ◆騎兵◆II 騎兵
6 コスト: 5 3 ",
"II - Cannon" : "II - ◆大砲◆II 大砲
7 コスト: 5 3 ",
"II - Coal" : "II - ◆石炭◆II 石炭鉱山
7 コスト: 8 3 ",
"II - Selective breeding" : "II - ◆品種改良◆II 品種改良農場
5 コスト: 6 3 ",
"II - Navigation" : "II - ◆航海技術◆II 航海技術探検
6 新たな領土を植民地化するときは+3ボーナス 2 ",
"II - Strategy" : "II - ◆軍事戦略◆II 軍事戦略軍事
8 3 ",
"II - Justice System" : "II - ◆裁判制度◆II 裁判制度市民
7 ",
"II - Architecture" : "II - ◆建築技術◆II 建築技術建築技術
6 レベルⅠの都市建築物建設コスト -1 . レベルⅡ・Ⅲの都市建築物建設コスト -2 . 1内政アクションで偉業を最大3段階建設してもよい. ",
"II - Organized religion" : "II - ◆組織的宗教◆II 組織的宗教寺院
4 コスト: 7 1 ",
"II - Scientific Method" : "II - ◆科学的方法論◆II 科学的方法論研究所
6 コスト: 8 3 ",
"II - Journalism" : "II - ◆ジャーナリズム◆II ジャーナリズム図書館
6 コスト: 8 2 2 ",
"II - Team Sports" : "II - ◆集団スポーツ◆II 集団スポーツArena
5 コスト: 6 2 ",
"II - Opera" : "II - ◆オペラ◆II オペラ劇場
7 コスト: 9 3 ",
"II - Transcontinental Railroad" : "II - ◆大陸横断鉄道◆II 大陸横断鉄道
3 4 5 最高レベルの鉱山の1つが2倍の を生産する(労働者1個が2個の青トークンを生み出す). 5 ",
"II - Ocean Liner Service" : "II - ◆大洋航路◆II 大洋航路
3 2 2 2 3 1ターンに1回、内政アクションを使わずに 5 少ないコストで人口を増やせる. ",
"II - Eiffel Tower" : "II - ◆エッフェル塔◆II エッフェル塔
3 7 3 4 ",
"II - Kremlin" : "II - ◆クレムリン◆II クレムリン
4 4 4 文明アクション1と軍事アクション1を得ます. 3 ",
//
"II - Annex" : "II - ◆併合◆II 併合
相手の植民地を1つ奪う. その永続ボーナスを得るが、1回限りの効果は無視する. ",
//暗殺assassinate
"II - Plunder" : "II - ◆略奪◆II 略奪
相手は / を合わせて5失う(内訳は攻撃側が決める). それと同数の / を生産する. ",
"II - Raid" : "II - ◆襲撃◆II 襲撃
相手の同種類同レベルの都市建築物を2つまで破壊する. それらのコストの半分(端数切捨)にあたる 資源を生産する. ",
"II - Sabotage" : "II - ◆サボタージュ◆II サボタージュ
相手は建設中の偉業1つを捨て札にする. このカードのコストは対象となる偉業のレベルに等しい軍事アクションとなる. コストの3倍の を得る. ? ",
//スパイspy
"II - Defense \/ Colonization" : "II - ◆防御と植民地化◆II 防御と植民地化
防御 +4 / 植民地化 +2. ",
"II - Civil Unrest" : "II - ◆政情不安◆II 政情不安
各文明は不満労働者1個につき 4 失う. ",
"II - Cold War" : "II - ◆冷戦◆II 冷戦
軍事力上位の文明2つはそれぞれ 6 を得る. ",
"II - Crime Wave" : "II - ◆治安悪化◆II 治安悪化
軍事力下位の文明2つはそれぞれ 3 と青トークン1個を失う. ",
"II - Economic Progress" : "II - ◆経済発展◆II 経済発展
各プレイヤーの鉱山と農場はただちに資源と食料を生産する。消費と横領の処理を行う. ",
"II - Emigration" : "II - ◆移出◆II 移出
各文明は不満労働者の半数(端数切上)を失う(人口ストックに戻す). ",
"II - Iconoclasm" : "II - ◆偶像破壊◆II 偶像破壊
現在の時代以外の指導者はすべて捨て札にされる. ",
"II - Independence Declaration" : "II - ◆独立宣言◆II 独立宣言
軍事力最下位の文明は植民地1つを失う(失うプレイヤーが選択する). ",
"II - International Agreement" : "II - ◆国際的合意◆II 国際的合意
軍事力最上位の文明は、次の政略アクションを諦めることでただちに 5 文明アクション分の文明カードを取得してよい. カード列は補充する. ",
"II - National Pride" : "II - ◆国家の誇り◆II 国家の誇り
が最上位の文明は 5 を得る. ",
"II - Popularization of Science" : "II - ◆科学の大衆化◆II 科学の大衆化
各文明は に等しい を得る. ",
"II - Ravages of Time" : "II - ◆風化◆II 風化
各プレイヤーは自分が持つ時代AまたはⅠの偉業を1つ選んで裏返す. それらの偉業はすべての効果を失い、代わりに 2 となる. ",
"II - Refugees" : "II - ◆難民◆II 難民
軍事力最下位の文明は 3 文化点3と人口を1失う. 最上位の文明は 3 を得て人口を1増やす. ",
"II - Terrorism" : "II - ◆テロリズム◆II テロリズム
が最下位の文明は他の文明の都市建築物を1つずつ破壊する. ",
"II - Acceptance of Supremacy" : "II - ◆朝貢◆II 朝貢
両文明はお互いに攻撃できない. 各ラウンドに、文明Aは 1 を追加で生産し、文明Bでは 1 生産が減る. ",
"II - International Trade Agreement" : "II - ◆国際通商協定◆II 国際通商協定
ラウンドごとに、文明Aは 1 を追加で生産し、文明Bは 1 を追加で生産する. ",
//軍事防衛協定promise of military protection
"II - Scientific Cooperation" : "II - ◆技術協力◆II 技術協力
どちらかの文明が技術を配置するたびに 2 コストが少なくなり、もう一方の文明が 1 を支払う. ",
"II - Classic Army" : "II - ◆精鋭軍◆II 精鋭軍
9 (5)
",
"II - Conquistadors" : "II - ◆征服者◆II 征服者
5 (3)
",
"II - Defensive Army" : "II - ◆防衛軍◆II 防衛軍
6 (3)
",
"II - Fortifications" : "II - ◆要塞◆II 要塞
4
",
"II - Mobile Artillery" : "II - ◆機動砲兵隊◆II 機動砲兵隊
5
",
"II - Napoleonic Army" : "II - ◆ナポレオン軍◆II ナポレオン軍
8 (4)
",
// "II - Developed Territory" : "II - ◆開発した領土◆II 開発した領土
5 ",
// "Developed Territory II" : "II - ◆開発した領土 II◆II 開発した領土
5 ",
"II - Developed Territory" : "II - ◆開発した領土◆II 開発した領土
5 ",
"Developed Territory II" : "II - ◆開発した領土 II◆II 開発した領土
5 ",
"II - Fertile Territory" : "II - ◆肥沃な領土◆II 肥沃な領土
5 ",
"Fertile Territory II" : "II - ◆肥沃な領土 II◆II 肥沃な領土
5 ",
"II - Historic Territory" : "II - ◆歴史的領土◆II 歴史的領土
11 ",
"Historic Territory II" : "II - ◆歴史的領土 II◆II 歴史的領土
11 ",
"II - Inhabited Territory" : "II - ◆住みよい領土◆II 住みよい領土
",
"Inhabited Territory II" : "II - ◆住みよい領土 II◆II 住みよい領土
",
// "II - Strategic Territory" : "II - ◆戦略的領土◆II 戦略的領土
4 ",
// "Strategic Territory II" : "II - ◆戦略的領土 II◆II 戦略的領土
4 ",
"II - Strategic Territory" : "II - ◆戦略的領土◆II 戦略的領土
4 ",
"Strategic Territory II" : "II - ◆戦略的領土 II◆II 戦略的領土
4 ",
"II - Wealthy Territory" : "II - ◆裕福な領土◆II 裕福な領土
8 ",
"Wealthy Territory II" : "II - ◆裕福な領土 II◆II 裕福な領土
8 ",
"II - War over Culture" : "II - ◆文化戦争◆II 文化戦争
勝者は 戦力差分の を敗者から奪う(負けた文明が文化点を失い、勝者が文化点を得る). ",
"II - War over Resources" : "II - ◆資源戦争◆II 資源戦争
勝者は / を組み合わせて の戦力差分だけ敗者から奪う. ",
//技術戦争war over technology
//領土戦争war over territory
//
"II - Statue of Liberty" : "II - ◆自由の女神◆II 自由の女神
6 6 ",
// "II - Harvard College" : "II - ◆ハーバード大学◆II ハーバード大学
3 3 3 3 2 3 ",
"II - Harvard College" : "II - ◆ハーバード大学◆II ハーバード大学
3 3 3 3 2 3 ",
"II - Belweder Palace" : "II - ◆ベルヴェデーレ宮殿◆II ベルヴェデーレ宮殿
2 4 4 2 1ターンに一度、そのターンで入手したカードを直ぐにプレイしてよい. 2 ",
"II - Pilsen brewery" : "II - ◆ピルゼン醸造所◆II ピルゼン醸造所
5 4 3 時代 A と I で農場は 1 を産み出します. 時代 II と III で農場は 2 を産み出します. ? ",
"II - Falles" : "II - ◆バレンシア火祭り◆II バレンシア火祭り
カード置き場列にあるカードを取り除く. 火祭りをプレイした時, あなたは文明アクションを 1 取り戻す. ",
"II - Frédéric Chopin" : "II - ◆フレデリック・ショパン◆II フレデリック・ショパン
ショパンが死んだ時, 相手を選択してください - あなたは相手の レートと同等の を得ます. ",
"II - Thomas Jefferson" : "II - ◆トーマス・ジェファーソン◆II トーマス・ジェファーソン
特殊技術はそれらのレベルと同じだけの が少なくてよい. あなたの政府はそのレベルと同じだけの を生み出す. ? ",
"II - John Amos Comenius" : "II - ◆ヤン・アーモス・コメニウス◆II ヤン・アーモス・コメニウス
特殊技術のコストはそのレベルと同じだけの が少なくてよい. あなたの図書館は追加で 1 か 1 を生産する(あなたが選びます). ",
"II - James Watt" : "II - ◆ジェイムズ・ワット◆II ジェイムズ・ワット
農場や鉱山の技術を発見するコストは 2 少なくてよい. レベル I 鉱山/農場はコスト 1 少なくてよい. レベ II 鉱山/農場はコスト 2 少なくてよい. レベ III 鉱山/農場はコスト 3 少なくてよい. ",
"II - La Porxada" : "II - ◆ラ ポルクサーダ◆II ラ ポルクサーダ
2 を支払い 4 を得る,または 2 を支払い 4 を得る. ",
// "II - Tercios" : "II - ◆テルシオ◆II テルシオ
5 (2)
",
"II - Tercios" : "II - ◆テルシオ◆II テルシオ
5 (2)
",
"II - Hussars" : "II - ◆軽騎兵◆II 軽騎兵
7
",
// "II - " : "II - ◆◆",
"I - Monarchy" : "I - ◆君主制◆I 君主制
3(9) ",
"I - Theocracy" : "I - ◆神政◆I 神政
2(7) 1 ",
"I - Christopher Columbus" : "I - ◆クリストファー・コロンブス◆I クリストファー・コロンブス
ゲーム中に1回、政略アクションとして、手札にある領土1つを即座に植民地化できる. このときユニットを犠牲にする必要がない. ",
"I - Frederick Barbarossa" : "I - ◆赤髭王フリードリヒ◆I 赤髭王フリードリヒ
1文明アクションで人口を1増やすと同時にそれで新たな軍事部隊1つを編成できる. この時のコストは通常より 1 少なく, 1 少なくてもよい. ",
"I - Genghis Khan" : "I - ◆チンギス・ハーン◆I チンギス・ハーン
自分の戦略カードの効果を無視する. 。騎馬部隊1つにつき +1 および 1 を生み出す. ? ? ",
"I - Joan of Arc" : "I - ◆ジャンヌ・ダルク◆I ジャンヌ・ダルク
寺院における幸福な顔1つにつき +1 を得る. 侵略や戦争を仕掛けられるたびに 5 を得る. ? ",
"I - Leonardo Da Vinci" : "I - ◆レオナルド ダ・ヴィンチ◆I レオナルド ダ・ヴィンチ
高レベルの研究所または図書館1つは、そのレベル分 上げる. 技術カードを場に出すたびに資源 1 を生産する. ? ",
"I - Michelangelo" : "I - ◆ミケランジェロ◆I ミケランジェロ
寺院・劇場・偉業は、それが持つ幸福な顔の数だけ を上げる. カード列から偉業カードを取得する際に、文明アクションコストは -1 となる. ? ",
"I - Swordsmen" : "I - ◆剣士◆I 剣士
3 コスト: 3 2 ",
"I - Knights" : "I - ◆騎士◆I 騎士
4 コスト: 3 2 ",
"I - Iron" : "I - ◆鉄◆I 鉄鉱山
5 コスト: 5 2 ",
"I - Irrigation" : "I - ◆灌漑◆I 灌漑農場
3 コスト: 4 2 ",
"I - Cartography" : "I - ◆地図作製法◆I 地図作製法Exploration
4 新たな領土を植民地化するときは +2 ボーナス. 1 ",
"I - Code of Laws" : "I - ◆法典◆I 法典Civil
6 ",
"I - Masonry" : "I - ◆石工◆I 石工建築技術
3 レベルⅠ・Ⅱ・Ⅲの都市建築物建設コスト 1 少なくてよい. 1内政アクションで偉業を最大2段階建設してもよい. ",
"I - Warfare" : "I - ◆軍事技術◆I 軍事技術軍事
4 1 ",
"I - Theology" : "I - ◆神学◆I 神学寺院
2 コスト: 5 1 ",
"I - Alchemy" : "I - ◆錬金術◆I 錬金術研究所
4 コスト: 6 2 ",
"I - Printing Press" : "I - ◆印刷技術◆I 印刷技術図書館
3 コスト: 4 1 1 ",
"I - Bread & Circuses" : "I - ◆パンとサーカス◆I パンとサーカス闘技場
3 コスト: 4 1 ",
"I - Drama" : "I - ◆戯曲◆I 戯曲劇場
4 コスト: 5 2 ",
"I - Great Wall" : "I - ◆万里の長城◆I 万里の長城
2 2 3 2 歩兵1と弓兵1つにつきそれぞれ +1 . 1 ? ",
//サンピエトロ
"I - Taj Mahal" : "I - ◆タージマハル◆I タージマハル
2 4 2 3 ",
"I - Universitas Carolina" : "I - ◆プラハ・カレル大学◆I プラハ・カレル大学
3 3 3 1 2 ",
//
"I - Enslave" : "I - ◆奴隷化◆I 奴隷化
相手の人口を1減少させる. 3 を生産する. ",
//略奪plunder
//襲撃raid
"I - Defense / Colonization" : "I - ◆防御と植民地化◆I 防御と植民地化
防御 +2 / 植民地化 +1. ",
"I - Barbarians" : "I - ◆蛮族◆I 蛮族
最も高い の文明が軍事力下位文明2つのいずれかなら、人口を1失う. ",
"I - Border Conflict" : "I - ◆国境争い◆I 国境争い
軍事力最下位の文明は都市建築物か農場か鉱山を1つ失い、最上位の文明は 3 を生産する. ",
"I - Crusades" : "I - ◆十字軍◆I 十字軍
軍事力最上位の文明は +4 . 最下位の文明は -4 失う. ",
"I - Cultural Influence" : "I - ◆文化的影響◆I 文化的影響
各文明はただちに に等しい を得る. ",
//急襲foray
"I - Good Harvest" : "I - ◆豊かな収穫◆I 豊かな収穫
各プレイヤーの農場はただちに食料を生産する. 消費と横領は無視する. ",
//移民immigration
"I - New Deposit" : "I - ◆新たな鉱脈◆I 新たな鉱脈
各プレイヤーの鉱山はただちに資源を生産する。横領は無視する. ",
//ペストpestilence
"I - Raiders" : "I - ◆襲撃者◆I 襲撃者
軍事力下位の文明2つはそれぞれ 2つの と\/または を失う. ",
//鼠rats
"I - Rebellion" : "I - ◆反乱◆I 反乱
各プレイヤーは不満労働者1個につき文明アクションを2失う(次のターンにのみ適用される). ",
"I - Reign of Terror" : "I - ◆恐怖政治◆I 恐怖政治
軍事力最下位の文明は人口を1失う. ",
//科学的進歩scientific breakthrough
"I - Uncertain Borders" : "I - ◆曖昧な国境◆I 曖昧な国境
軍事力最下位の文明は最上位の文明に人口ストックから黄トークン1個を渡す. ",
"I - Open Borders Agreement" : "I - ◆国境解放協定◆I 国境解放協定
両文明は追加で軍事アクション1を得る. どちらかがもう一方を攻撃した場合、攻撃側は +3 . ",
"I - Trade Routes Agreement" : "I - ◆交易路協定◆I 交易路協定
1ラウンドに1回、文明Aは 1 を 1 で代替できる. 1ラウンドに1回、文明Bは 1 を 1 で代替できる. ",
"I - Fighting Band" : "I - ◆戦闘部隊◆I 戦闘部隊
1
",
"I - Heavy Cavalry" : "I - ◆重騎兵◆I 重騎兵
4
",
"I - Legion" : "I - ◆軍団◆I 軍団
2
",
"I - Light Cavalry" : "I - ◆軽騎兵◆I 軽騎兵
2
",
"I - Medieval Army" : "I - ◆中世軍◆I 中世軍
2
",
"I - Phalanx" : "I - ◆密集部隊◆I 密集部隊
3
",
// "I - Developed Territory" : "I - ◆発展した領土◆I 発展した領土
3 ",
// "Developed Territory I" : "I - ◆発展した領土 I◆I 発展した領土
3 ",
"I - Developed Territory" : "I - ◆発展した領土◆I 発展した領土
3 ",
"Developed Territory I" : "I - ◆発展した領土 I◆I 発展した領土
3 ",
"I - Fertile Territory" : "I - ◆肥沃な領土◆I 肥沃な領土
3 ",
"Fertile Territory I" : "I - ◆肥沃な領土 I◆I 肥沃な領土
3 ",
"I - Strategic Territory" : "I - ◆戦略的領土◆I 戦略的領土
2 ",
"Strategic Territory I" : "◆戦略的領土 I◆I 戦略的領土
2 ",
"I - Inhabited Territory" : "I - ◆住みよい領土◆I 住みよい領土
",
"Inhabited Territory I" : "I - ◆住みよい領土 I◆I 住みよい領土
>",
"I - Historic Territory" : "I - ◆歴史的領土◆I 歴史的領土
11 ",
"Historic Territory I" : "I - ◆歴史的領土 I◆I 歴史的領土
11 ",
"I - Wealthy Territory" : "I - ◆裕福な領土◆I 裕福な領土
5 ",
"Wealthy Territory I" : "I - ◆裕福な領土 I◆I 裕福な領土
5 ",
//
"I - Forbidden City" : "I - ◆紫禁城◆I 紫禁城
1 3 5 食料の消費が 1少なくなる. ",
"I - Segovia Aqueduct" : "I - ◆セゴビアの水道橋◆I セゴビアの水道橋
3 2 3 最もレベルの高い農場は2倍生産する (この上の労働者1人は青いトークンを1でなく2産み出す). ",
"I - Wieliczka Salt Mine" : "I - ◆ヴィエリチカ岩塩坑◆I ヴィエリチカ岩塩坑
4 1 4 レベルAかIの鉱山の1つは を2倍生産する. レベルAかIの農場の1つは を2倍生産する. ",
"I - St. Peter's Basilica" : "I - ◆バシリカ聖堂◆I バシリカ聖堂
4 4 各幸福度は2倍とカウントする. 2 ",
"I - Kutna Hora silver mines" : "I - ◆クトナー・ホラ銀鉱山◆I クトナー・ホラ銀鉱山
2 3 4 黄色いカードの効果を 1 増加させる ( , , や 等のポイントを増加させるが、追加の軍事アクションは無い). 2 1 ",
"I - El Cid" : "I - ◆エル・シッド◆I エル・シッド
軍隊ユニットの技術のコストは 2 少ない. 全プレーヤーがあなたより が高い場合は, あなたの軍隊ユニットの建設コストは 1 少ない. ",
"I - Charlemagne" : "I - ◆カール大帝◆I カール大帝
ターン中に一度だけ, 文明アクションを消費することなく以下のうち1つの行動が可能 : 都市建物技術が 1 少なくても発見可能. 都市建物を 1 少なく建設\/アップグレードが可能 ",
"I - Marco Polo" : "I - ◆マルコ・ポーロ◆I マルコ・ポーロ
生産フェーズの間,あなたのコロニーのうちの2つまでは 1 を生産する. これらは如何なるイベントでも鉱山としては扱わない. ",
"I - Nicolaus Copernicus" : "I - ◆ニコラウス・コペルニクス◆I ニコラウス・コペルニクス
最高レベルの寺院または図書館はそのレベルと同等の追加の を生み出す. 特殊(青)技術カードをプレイすると必ず 1 と 1 を得る. ? ",
"I - Angkor Vat" : "I - ◆アンコール・ワット◆I アンコール・ワット
2 3 4 2 1 ",
"I - Jan Žižka" : "I - ◆ヤン・ジシュカ◆I ヤン・ジシュカ
持っている農場の数だけ +1 得る. 政治フェイズでプレイしたイベントの数の 2倍に等しい を得る. 侵略と戦争を行うには1つ多い軍事アクションを必要とする. ? ",
// "I - " : "I - ◆◆",
"A - Despotism" : "A - ◆独裁◆A 独裁
",
"A - Warrior" : "A - ◆戦士◆",
"A - Bronze" : "A - ◆鉱山◆",
"A - Agriculture" : "A - ◆農場◆",
"A - Religion" : "A - ◆宗教◆",
"A - Philosophy" : "A - ◆哲学◆",
"A - Colossus" : "A - ◆ロードス島の巨像◆A ロードス島の巨像
3 3 新たな植民地化の際に+1ボーナス. 1 1 ",
"A - Hanging Gardens" : "A - ◆空中庭園◆A 空中庭園
2 2 2 1 ",
"A - Library of Alexandria" : "A - ◆アレキサンドリア図書館◆A アレキサンドリア図書館
1 2 2 1 内政カードと軍事カードの手札上限がそれぞれ1枚増える. 1 1 ",
"A - Pyramids" : "A - ◆ピラミッド◆A ピラミッド
3 2 1 ",
"A - Alexander the Great" : "A - ◆アレクサンドロス大王◆A アレクサンドロス大王
軍事部隊1つにつき +1 . ? ",
"A - Aristotle" : "A - ◆アリストテレス◆A アリストテレス
カード列から技術カードを取得するたびに 1 を得る. ",
"A - Hammurabi" : "A - ◆ハンムラビ◆A ハンムラビ
文明アクションを1得る. 軍隊ユニットのコストはもう 1 かかる. ",
"A - Homer" : "A - ◆ホメロス◆A ホメロス
各ラウンド 軍事部隊編成\/アップブレード用に追加 1 を得る. 2個までの戦士部隊がそれぞれ 1 を生み出す. ? ",
"A - Julius Caesar" : "A - ◆ユリウス・カエサル◆A ユリウス・カエサル
+1 追加する. 軍事アクション1を得る. 1 ",
"A - Moses" : "A - ◆モーゼ◆A モーゼ
人口増加の食料コスト -1 . ",
"A - Biskupin" : "A - ◆ビスクピン遺跡◆A ビスクピン遺跡
1 1 3 1 ビスクピン遺跡の のボーナスはあなたが侵略カードを使用した時はありません. 1 2 ",
"A - Colosseum" : "A - ◆ コロッセウム◆A コロッセウム
1 2 3 ",
"A - Trade routes" : "A - ◆交易路◆A 交易路
3 1 2 時代 I, あなたは1 を生産. 時代 II, あなたは 1 を生産. 時代 III と IV, あなたは 1 を生産. ",
"A - Parthenon" : "A - ◆パルテノン神殿◆A パルテノン神殿
2 4 各寺院は追加の 1 を産み出す. 1 ",
"A - Confucius" : "A - ◆孔子◆A 孔子
あなたの各寺院は 1 を生みだす. ? ",
"A - Forefather Czech" : "A - ◆Forefather Czech◆A Forefather Czech
毎ラウンドあなたは農場、鉱山、偉業を建設するのに 1 値引きされる. Czechをプレイした時 1 文明アクションを戻す. ",
"A - Mieszko I" : "A - ◆ミェシュコ1世◆A ミェシュコ1世
軍事アクション2を得る. ターン終了時に軍事カードを 4 枚まで引いてよい. ",
"A - Ramesses II" : "A - ◆ラムセス2世◆A ラムセス2世
黄色いカードの効果を 1 増加させる( , , や 等のポイントを増加させるが、追加の軍事アクションは無い). ",
"A - Development of Markets" : "A - ◆市場の発達◆A 市場の発達
各文明は 2 か 2 を生産する(各プレイヤーが選ぶ). ",
// "A - " : "A - ◆◆",
"III - Engineering Genius" : "III - ◆土木の才能◆III 土木の才能
偉業の建設を1段階進める. コストは 5 少なくてよい. ",
"II - Engineering Genius" : "II - ◆土木の才能◆II 土木の才能
偉業の建設を1段階を進める. コスト 4 少なくてよい. ",
"I - Engineering Genius" : "I - ◆土木の才能◆I 土木の才能
偉業の建設を1段階進めるのに 3 少なくてよい. ",
"A - Engineering Genius" : "A - ◆土木の才能◆A 土木の才能
偉業の建設を1段階進める. 資源コスト 2 少ない. ",
"II - Frugality" : "II - ◆倹約◆II 倹約
通常と同じコストで人口を増やす, それから 3 を生産する. ",
"I - Frugality" : "I - ◆倹約◆I 倹約
通常と同じコストで人口を増やす, それから 2 を生産する. ",
"A - Frugality" : "A - ◆倹約◆A 倹約
通常と同じコストで人口を増やす. それから 1 を生産する. ",
"III - Ideal Building Site" : "III - ◆理想的な建物◆III 理想的な建物
新たな都市建築物を1つを 4 少ない資源で建設する. ",
"II - Ideal Building Site" : "II - ◆理想的な建物◆II 理想的な建物
新たな都市建築物を1つを 3 少ない資源で建設する. ",
"I - Ideal Building Site" : "I - ◆理想的な建物◆I 理想的な建物
新たな都市建築物を1つ建てるのに資源コスト 2 少なくてよい. ",
"A - Ideal Building Site" : "A - ◆理想的な建物◆A 理想的な建物
新たな都市建築物を1つ建てる. 資源コスト 1 少ない. ",
"III - Patriotism" : "III - ◆愛国心◆III 愛国心
このラウンド軍事アクション+1、かつ軍事部隊編成\/アップグレード用資源 4 を追加で得る. ",
"II - Patriotism" : "II - ◆愛国心◆II 愛国心
このラウンド軍事アクション+1、かつ軍事部隊編成\/アップグレード用資源 3 を追加で得る. ",
"I - Patriotism" : "I - ◆愛国心◆I 愛国心
このラウンド軍事アクション+1、かつ軍事部隊編成\/アップグレード用資源を追加 2 . ",
"A - Patriotism" : "A - ◆愛国心◆A 愛国心
このラウンド,軍事アクション+1, かつ軍事力作成/アップグレードの資源コスト +1 . ",
"III - Revolutionary Idea" : "III - ◆革新的閃き◆III 革新的閃き
あなたの文明は 6 を得る. ",
"II - Revolutionary Idea" : "II - ◆革新的閃き◆II 革新的閃き
あなたの文明は 4 を得る. ",
"I - Revolutionary Idea" : "I - ◆革新的閃き◆I 革新的閃き
あなたの文明は 2 を得る. ",
"A - Revolutionary Idea" : "A - ◆革新的閃き◆ A 革新的閃き
あなたの文明は 1 得ます. ",
"II - Rich Land" : "II - ◆豊かな土地◆I 豊かな土地
新たな鉱山か農場を1つ建てるのに 3 少なくてよい. ",
"I - Rich Land" : "I - ◆豊かな土地◆I 豊かな土地
新たな鉱山か農場を1つ建てるのに 2 少なくてよい. ",
"A - Rich Land" : "A - ◆豊かな土地◆A 豊かな土地
新しい鉱山か農場を建てます. 1 少なくてもよい. ",
"III - Work of Art" : "III - ◆芸術作品◆III 芸術作品
あなたの文明は 3 を得る. ",
"II - Work of Art" : "II - ◆芸術作品◆II 芸術作品
あなたの文明は 4 を得る. ",
"I - Work of Art" : "I - ◆芸術作品◆I 芸術作品
あなたの文明は 5 を産み出す. ",
"A - Work of Art" : "A - ◆芸術作品◆A 芸術作品
あなたの文明は 6 得ます. ",
"II - Breakthrough" : "II - ◆躍進◆II 躍進
通常と同じコストで技術カードを場に出す, そして 4 を得る. ",
"I - Breakthrough" : "I - ◆躍進◆I 躍進
通常と同じコストで技術カードを場に出す, そして 2 を得る. ",
"III - Efficient Upgrade" : "III - ◆効果的改良◆III 効果的改良
農場・鉱山・都市建築物のいずれか1つを改良する。コスト 4 少なくてよい. ",
"II - Efficient Upgrade" : "II - ◆効果的改良◆II 効果的改良
農場・鉱山・都市建築物のいずれか1つを改良する。コスト 3 少なくてよい. ",
"I - Efficient Upgrade" : "I - ◆効果的改良◆I 効果的改良
農場・鉱山・都市建築物のいずれか1つを改良するのに 2 少なくてよい. ",
"III - Mineral Deposits" : "III - ◆鉱脈◆III 鉱脈
文明は資源 4 を生産します. ",
"II - Mineral Deposits" : "II - ◆鉱脈◆II 鉱脈
文明は資源 3 を生産します. ",
"I - Mineral Deposits" : "I - ◆鉱脈◆I 鉱脈
文明は 2 を生産する. ",
"III - Bountiful Harvest" : "III - ◆豊かな実り◆III 豊かな実り
文明は 4 を生産する. ",
"II - Bountiful Harvest" : "II - ◆豊かな実り◆II 豊かな実り
文明は 3 を生産する. ",
"I - Bountiful Harvest" : "I - ◆豊かな実り◆I 豊かな実り
あなたの文明は 2 生産する. ",
"II - Wave of Nationalism" : "II - ◆国家主義の潮流◆II 国家主義の潮流
自分の文明より軍事力が上の文明1つにつき軍事部隊編成用\/アップグレード用資源 を得る: 4人プレイ時 2 3人プレイ時 3 2人プレイ時 6 ",
"III - Endowment for the Arts" : "III - ◆文化振興◆III 文化振興
自分の文明より が多い文明1つにつき を得る: 4人プレイで 2 点 3人プレイで 3 点 2人プレイで 6 点 ",
"III - Military Build-Up" : "III - ◆軍隊編成◆III 軍隊編成
自分の文明より軍事力が上の文明1つにつき、軍事部隊編成\/アップグレード用の追加の を得る: 4人プレイ時 3 3人プレイ時 5 2人プレイ時 8 ",
};
return json;
}
function initializeNameJson() {
var json = {
"Communism" : "III - Communism",
"Democracy" : "III - Democracy",
"Fundamentalism" : "III - Fundamentalism",
"Albert Einstein" : "III - Albert Einstein",
//アレックスランドルフalex randolph
"Mahatma Gandhi" : "III - Mahatma Gandhi",
//ニコラテスラnikola tesla
//ロックスターrock roll icon
"Winston Churchill" : "III - Winston Churchill",
"Modern Infantry" : "III - Modern Infantry",
"Tanks" : "III - Tanks",
"Rockets" : "III - Rockets",
"Air Forces" : "III - Air Forces",
"Oil" : "III - Oil",
"Mechanized Agriculture" : "III - Mechanized Agriculture",
"Civil Service" : "III - Civil Service",
"Engineering" : "III - Engineering",
"Military Theory" : "III - Military Theory",
"Satellites" : "III - Satellites",
"Computers" : "III - Computers",
"Multimedia" : "III - Multimedia",
"Professional Sports" : "III - Professional Sports",
"Movies" : "III - Movies",
"Fast Food Chains" : "III - Fast Food Chains",
"First Space Flight" : "III - First Space Flight",
"Hollywood" : "III - Hollywood",
"Internet" : "III - Internet",
//
"Raid" : "III - Raid",
"Plunder" : "III - Plunder",
"Plunder III" : "III - Plunder",
"Armed Intervention" : "III - Armed Intervention",
"Armed Intervention III" : "III - Armed Intervention",
"III - Defense \/ Colonization" : "III - Defense \/ Colonization",
"Impact of Industry" : "III - Impact of Industry",
"Impact of Agriculture" : "III - Impact of Agriculture",
"Impact of Competition" : "III - Impact of Competition",
"Impact of Progress" : "III - Impact of Progress",
"Impact of Wonders" : "III - Impact of Wonders",
"Impact of Population" : "III - Impact of Population",
"Impact of Colonies" : "III - Impact of Colonies",
"Impact of Government" : "III - Impact of Government",
"Impact of Architecture" : "III - Impact of Architecture",
"Impact of Strength" : "III - Impact of Strength",
"Impact of Happiness" : "III - Impact of Happiness",
"Impact of Science" : "III - Impact of Science",
"Impact of Technology" : "III - Impact of Technology",
"Military Pact" : "III - Military Pact",
"Peace Treaty" : "III - Peace Treaty",
"International Tourism" : "III - International Tourism",
"International Tourism as B with Green" : "III - International Tourism",
"Loss of Sovereignty" : "III - Loss of Sovereignty",
"Entrenchments" : "III - Entrenchments",
"Modern Army" : "III - Modern Army",
"Mechanized Army" : "III - Mechanized Army",
"Shock Troops" : "III - Shock Troops",
"Holy War" : "III - Holy War",
"War over Culture" : "III - War over Culture",
//
"Impact of Politicians" : "III - Impact of Politicians",
"Palace of Culture and Science" : "III - Palace of Culture and Science",
"Olympic Games" : "III - Olympic Games",
"Národní library" : "III - Národní library",
"Manhattan Project" : "III - Manhattan Project",
"Sagrada Familia" : "III - Sagrada Familia",
"Bill Gates" : "III - Bill Gates",
"Tomáš Garrigue Masaryk" : "III - Tomáš Garrigue Masaryk",
"Pierre de Coubertin" : "III - Pierre de Coubertin",
"Sid Meier" : "III - Sid Meier",
"Santiago Ramón y Cajal" : "III - Santiago Ramón y Cajal",
"Charles Chaplin" : "III - Charles Chaplin",
"John Paul II" : "III - John Paul II",
"Thomas Cook" : "III - Thomas Cook",
"Elvis Presley" : "III - Elvis Presley",
// "" : "III - ",
"Republic" : "II - Republic",
"Constitutional Monarchy" : "II - Constitutional Monarchy",
"Napoleon Bonaparte" : "II - Napoleon Bonaparte",
"William Shakespeare" : "II - William Shakespeare",
"Isaac Newton" : "II - Isaac Newton",
"Maximillien Robespierre" : "II - Maximillien Robespierre",
"James Cook" : "II - James Cook",
"Johannes Sebastian Bach" : "II - Johannes Sebastian Bach",
"Riflemen" : "II - Riflemen",
"Cavalrymen" : "II - Cavalrymen",
"Cannon" : "II - Cannon",
"Coal" : "II - Coal",
"Selective breeding" : "II - Selective breeding",
"Navigation" : "II - Navigation",
"Strategy" : "II - Strategy",
"Justice System" : "II - Justice System",
"Architecture" : "II - Architecture",
"Organized religion" : "II - Organized religion",
"Scientific Method" : "II - Scientific Method",
"Journalism" : "II - Journalism",
"Team Sports" : "II - Team Sports",
"Opera" : "II - Opera",
"Transcontinental Railroad" : "II - Transcontinental Railroad",
"Ocean Liner Service" : "II - Ocean Liner Service",
"Eiffel Tower" : "II - Eiffel Tower",
"Kremlin" : "II - Kremlin",
//
"Annex" : "II - Annex",
//暗殺assassinate
"Plunder" : "II - Plunder",
"Raid" : "II - Raid",
"Sabotage" : "II - Sabotage",
//スパイspy
"II - Defense \/ Colonization" : "II - Defense \/ Colonization",
"Civil Unrest" : "II - Civil Unrest",
"Cold War" : "II - Cold War",
"Crime Wave" : "II - Crime Wave",
"Economic Progress" : "II - Economic Progress",
"Emigration" : "II - Emigration",
"Iconoclasm" : "II - Iconoclasm",
"Independence Declaration" : "II - Independence Declaration",
"International Agreement" : "II - International Agreement",
"National Pride" : "II - National Pride",
"Popularization of Science" : "II - Popularization of Science",
"Ravages of Time" : "II - Ravages of Time",
"Refugees" : "II - Refugees",
"Terrorism" : "II - Terrorism",
"Acceptance of Supremacy" : "II - Acceptance of Supremacy",
"International Trade Agreement" : "II - International Trade Agreement",
//軍事防衛協定promise of military protection
"Scientific Cooperation" : "II - Scientific Cooperation",
"Classic Army" : "II - Classic Army",
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"Defensive Army" : "II - Defensive Army",
"Fortifications" : "II - Fortifications",
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"Napoleonic Army" : "II - Napoleonic Army",
"Developed Territory" : "II - Developed Territory",
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"Fertile Territory II" : "Fertile Territory II",
"II Historic Territory" : "II - Historic Territory",
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// "Inhabited Territory" : "II - Inhabited Territory",
"Inhabited Territory II" : "Inhabited Territory II",
"II - Strategic Territory" : "II - Strategic Territory",
"Strategic Territory II" : "II - Strategic Territory",
"II - Wealthy Territory" : "II - Wealthy Territory",
"Wealthy Territory II" : "II - Wealthy Territory",
"War over Culture" : "II - War over Culture",
"War over Resources" : "II - War over Resources",
"War over Resources II" : "II - War over Resources",
//技術戦争war over technology
//領土戦争war over territory
//
"Statue of Liberty" : "II - Statue of Liberty",
"Harvard College" : "II - Harvard College",
"Belweder Palace" : "II - Belweder Palace",
"Pilsen brewery" : "II - Pilsen brewery",
"Falles" : "II - Falles",
"Frédéric Chopin" : "II - Frédéric Chopin",
"Thomas Jefferson" : "II - Thomas Jefferson",
"John Amos Comenius" : "II - John Amos Comenius",
"James Watt" : "II - James Watt",
"La Porxada" : "II - La Porxada",
"Tercios" : "II - Tercios",
"Hussars" : "II - Hussars",
// "" : "II - ",
"Monarchy" : "I - Monarchy",
"Theocracy" : "I - Theocracy",
"Christopher Columbus" : "I - Christopher Columbus",
"Frederick Barbarossa" : "I - Frederick Barbarossa",
"Genghis Khan" : "I - Genghis Khan",
"Joan of Arc" : "I - Joan of Arc",
"Leonardo Da Vinci" : "I - Leonardo Da Vinci",
"Michelangelo" : "I - Michelangelo",
"Swordsmen" : "I - Swordsmen",
"Knights" : "I - Knights",
"Iron" : "I - Iron",
"Irrigation" : "I - Irrigation",
"Cartography" : "I - Cartography",
"Code of Laws" : "I - Code of Laws",
"Masonry" : "I - Masonry",
"Warfare" : "I - Warfare",
"Theology" : "I - Theology",
"Alchemy" : "I - Alchemy",
"Printing Press" : "I - Printing Press",
"Bread & Circuses" : "I - Bread & Circuses",
"Bread & Circuses" : "I - Bread & Circuses",
"Drama" : "I - Drama",
"Great Wall" : "I - Great Wall",
//サンピエトロ
"Taj Mahal" : "I - Taj Mahal",
"Universitas Carolina" : "I - Universitas Carolina",
//
"Enslave" : "I - Enslave",
//略奪plunder
//襲撃raid
"Defense / Colonization" : "I - Defense / Colonization",
"Defense " : "I - Defense / Colonization",
"Barbarians" : "I - Barbarians",
"Border Conflict" : "I - Border Conflict",
"Crusades" : "I - Crusades",
"Cultural Influence" : "I - Cultural Influence",
//急襲foray
"Good Harvest" : "I - Good Harvest",
//移民immigration
"New Deposit" : "I - New Deposit",
//ペストpestilence
"Raiders" : "I - Raiders",
//鼠rats
"Rebellion" : "I - Rebellion",
"Reign of Terror" : "I - Reign of Terror",
//科学的進歩scientific breakthrough
"Uncertain Borders" : "I - Uncertain Borders",
"Open Borders Agreement" : "I - Open Borders Agreement",
"Trade Routes Agreement" : "I - Trade Routes Agreement",
"Fighting Band" : "I - Fighting Band",
"Heavy Cavalry" : "I - Heavy Cavalry",
"Legion" : "I - Legion",
"Light Cavalry" : "I - Light Cavalry",
"Medieval Army" : "I - Medieval Army",
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"Developed Territory" : "I - Developed Territory",
"Developed Territory I" : "Developed Territory I",
"Fertile Territory" : "I - Fertile Territory",
"Fertile Territory I" : "Fertile Territory I",
"I - Strategic Territory" : "I - Strategic Territory",
"Strategic Territory I" : "I - Strategic Territory",
"Inhabited Territory I" : "Inhabited Territory I",
"Inhabited Territory I" : "Inhabited Territory I",
"I Historic Territory" : "I - Historic Territory",
"Historic Territory I" : "Historic Territory I",
"I - Wealthy Territory" : "I - Wealthy Territory",
"Wealthy Territory I" : "I - Wealthy Territory",
//
"Forbidden City" : "I - Forbidden City",
"Segovia Aqueduct" : "I - Segovia Aqueduct",
"Wieliczka Salt Mine" : "I - Wieliczka Salt Mine",
"St. Peter's Basilica" : "I - St. Peter's Basilica",
"Kutna Hora silver mines" : "I - Kutna Hora silver mines",
"El Cid" : "I - El Cid",
"Charlemagne" : "I - Charlemagne",
"Marco Polo" : "I - Marco Polo",
"Nicolaus Copernicus" : "I - Nicolaus Copernicus",
"Angkor Vat" : "I - Angkor Vat",
"Jan Žižka" : "I - Jan Žižka",
// "" : "I - ",
"Colossus" : "A - Colossus",
"Aristotle" : "A - Aristotle",
"Biskupin" : "A - Biskupin",
"Colosseum" : "A - Colosseum",
"Hanging Gardens" : "A - Hanging Gardens",
"Pyramids" : "A - Pyramids",
"Alexander the Great" : "A - Alexander the Great",
"Confucius" : "A - Confucius",
"Forefather Czech" : "A - Forefather Czech",
"Homer" : "A - Homer",
"Julius Caesar" : "A - Julius Caesar",
"Mieszko I" : "A - Mieszko I",
"Hammurabi" : "A - Hammurabi",
"Parthenon" : "A - Parthenon",
"Despotism" : "A - Despotism",
"Library of Alexandria" : "A - Library of Alexandria",
"Moses" : "A - Moses",
"Trade routes" : "A - Trade routes",
"Ramesses II" : "A - Ramesses II",
"Agriculture" : "A - Agriculture",
"Bronze" : "A - Bronze",
"Philosophy" : "A - Philosophy",
"Religion" : "A - Religion",
"Warrior" : "A - Warrior",
"Development of Markets" : "A - Development of Markets",
// "" : "A - ",
"III - Engineering Genius" : "III - Engineering Genius",
"II - Engineering Genius" : "II - Engineering Genius",
"I - Engineering Genius" : "I - Engineering Genius",
"A - Engineering Genius" : "A - Engineering Genius",
"Frugality II" : "II - Frugality",
"Frugality I" : "I - Frugality",
"Frugality A" : "A - Frugality",
"III - Ideal Building Site" : "III - Ideal Building Site",
"II - Ideal Building Site" : "II - Ideal Building Site",
"I - Ideal Building Site" : "I - Ideal Building Site",
"A - Ideal Building Site" : "A - Ideal Building Site",
"Patriotism III" : "III - Patriotism",
"Patriotism II" : "II - Patriotism",
"Patriotism I" : "I - Patriotism",
"Patriotism A" : "A - Patriotism",
"Revolutionary Idea" : "III - Revolutionary Idea",
"Revolutionary Idea" : "II - Revolutionary Idea",
"Revolutionary Idea" : "I - Revolutionary Idea",
"Revolutionary Idea" : "A - Revolutionary Idea",
"Rich Land II" : "II - Rich Land",
"Rich Land I" : "I - Rich Land",
"Rich Land A" : "A - Rich Land",
"Work of Art" : "III - Work of Art",
"Work of Art" : "II - Work of Art",
"Work of Art" : "I - Work of Art",
"Work of Art" : "A - Work of Art",
"Breakthrough II" : "II - Breakthrough",
"Breakthrough I" : "I - Breakthrough",
"Efficient Upgrade III" : "III - Efficient Upgrade",
"Efficient Upgrade II" : "II - Efficient Upgrade",
"Efficient Upgrade I" : "I - Efficient Upgrade",
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"I - Mineral Deposits" : "I - Mineral Deposits",
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"Endowment for the Arts" : "III - Endowment for the Arts",
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}
})();